Ronan
1st November 2007 - 11:34 PM
Bom vamos por partes.
Seu blastoise está péssimo, se cair de frente até com um pichu ele perde, agora 3 golpes de agua num mesmo pokemon é um disperdiçio enorme que pode ser muito bem aproveitado, tira o water pulse e coloca rapid spin, tira o mega kick e coloca skull bash, e tira o hydro pump e coloca um golpe de terra como terremoto.
Coloca um mystic water ou um quick claw pra dar mais força ou mais velocidade pra ele.
O arcanine não está tao ruim, mas tambem está pessimo, tira flamethrower (não é flarethromer

) e coloca extremespeed, tira o double edge e coloca algum golpe que possa acabar com pokemons de agua. Um charcoal ou um focus band seria uma boa pra ele.
Nidoking então, nem se fala, tira o dig e cut, coloca um golpe venenoso e um golpe para fortalecer ele dentro da batalha, como endure, swords dance e etc.
hmm, o item seria ideal um quick claw
Articuno tambem está ruim pra caramba, tira o blizzard pois nem com hail tu consegue um 100% de garantia de hit, coloca no lugar hail, tira fly e coloca um golpe que possa atinjir com mais facilidades pokes de fogo, tira agility e coloca um ataque do tipo normal.
ps: uma sugestão pra deixar ele foda, é tirando o fly e blizzard e coloca lock-on e sheer cold, pois assim você usa o lock para garantir que o sheer cold derrote no turno que for usado, mas só é bom usar quando o articuno estiver num level muito alto como 95 ou 100 assim, o sheer cold NUNCA falhará.
Item? nevermeltice na certa.
Moltres? hmm,tira overheat, fly, e agility, e coloca sunny day, sky attack (um golpe muuuuuuito melhor que fly, mesmo atacando no proximo turno usado, tem 120 de poder) e coloca um solar beam.
item, charcoal, ou aquele item que aumenta em 10 % a força dos golpes tipo flying.
Zapdos tambem nao está grande coisa, tira thunderbolt, coloca rain dance, tira fly e coloca detect, assim ele vai ficar bombando logo de começo.
o melhor item é o magnet, pois alem do poke receber stab, aumento de mira e poder do efeito de raindance e o magnet, o thunder se transforma num verdadeiro OHKO move com 100% de mira.
ps: trocaria o fly por charge ou detect, mas eu colocaria charge, pois ia fazer com que o thunder ficasse mais forte ainda.
Bom, só isso.